Microsoft анонсировала API DirectX 11

Главной особенностью DirectX 11 должна стать поддержка тесселляции, а также многопоточного рендеринга. Здесь также используется версия шейдеров 5.0.

Microsoft анонсировала API DirectX 11

Вот основной список изменений озвученный разработчиками:

  • полная поддержка (включая аппаратные возможности DX11) в ОС Windows Vista и будущих версий (но не в Windows XP);
  • совместимость с аппаратными средствами, поддерживающими работу с DirectX 10 и 10.1 и с DirectX 11;
  • новая технология шейдеров, позволяющая активно использовать GPU не только, как инструмент для работы с 3D-графикой, но и как мощный процессор для массового параллелизма в расчетах;
  • обработка многопоточных данных таким образом, что игроки-владельцы многоядерных систем смогут получить от аппаратной части большую отдачу;
  • поддержка тесселяции кривыми поверхностями, что позволяет стереть границу между тем, как выглядит заранее отрендеренная графика с высоким разрешением и графикой, рассчитанной в режиме реального времени и сделать картинку более реалистичной.


Само собой разумеется, что доступен будет новый интерфейс только под Vista.
Напомним, что компания NVIDIA уделит новому DirectX немало времени на мероприятии Nvision, которое пройдёт в конце августа 2008 года.
Оставить комментарий
иконка
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.